魔兽世界:近战职业随着装备的提升,伤害输出在不断的增加

发布时间:

2020-02-11 20:02:14

类型:

电竞比赛

来源 :nba录像

魔兽世界我玩怀旧服一直是练级武器,满级洗防御5人开刷,毕业了进团洗狂暴,自己开组喊人就行,坦克还是很好就业的。组人提前说清楚要什么,没冲突就无所谓,三大毕业还是很轻松的。现在时代不同了,9c的时候60级tbc前夕玩的战士,一直武器。连下5人本都难,只能抱一起的qs大腿。从蓝绿装到元帅套,一直如此。而且就算是naxx毕业,也是偶尔会打一下5人本的。很少会有说洗了狂暴就不打5人本的时候,可能当年的我们还是时间太多了吧。要么烧肝,要么烧钱,反正总得烧一个。n服不让买金我基本都是自己肝,国服到时候应该会好一点的,必定工作室多。现在工作也忙了,肝不动了。

魔兽世界:近战职业随着装备的提升,伤害输出在不断的增加(1)

强制手套是个好东西,盗贼经常不要。强烈仇恨其实和声望的差不多,不值得为这个抢破头。真龙19敏捷的收益≈1暴击(战士20敏捷1暴击)和雷德手腕是持平的,就是多了耐力。要打狂暴战狮心头是必须做的,这玩意版本毕业,直接用到死。手套的话,推荐zug的祭祀护手,TAQ的强制者手套皮甲,克苏恩的难度太大了。披风必须强烈仇恨。奥山戒指也不错但是AP要低一些。没钱的战士搞个毁灭头也行,就是得搞定猎人。手腕要命中可以考虑一下MC老九真龙。军衔蓝色的衣服也可以的。肩膀除了R14征服者,真是没了,BWL的肩膀凑合用。

魔兽世界:近战职业随着装备的提升,伤害输出在不断的增加(2)

60年代狂暴战命中很恼火,很吃装备。一个师心头,泰坦腿就够一梦的,装备起来了就无敌,像仇恨这种小红龙或者帕维站桩boss容易ot其他还好。我记得那时候怕ot带着神庙蜻蜓妞有个减仇恨的饰品打这两个就舒服很多,其他boss就还好。到了naxx帕奇维克,我们团的近战dps就普遍开始全方位超越之前一直压制近战的法师和术士了。前十一水的狂暴战和盗贼。大家对于游戏的理解越来越好,对仇恨机制的掌控也是越来越好,所以近战随着装备的提升,输出的提升真的是太大了。说个小tips,各位如果真到了打pw的时候,近战们可以先去踩个毒。

魔兽世界:近战职业随着装备的提升,伤害输出在不断的增加(3)

我记得老版本猛击普通攻击会停的,要有监视自动攻击插件而且对网速的要求也极其苛刻。好像70年代初期才出现猛击战这一概念,那时候设备和插件已经比较成熟了,但也很小众,算是不同于传统狂暴战的另一种打法。1.剑专精不会增加怒气获取。2.无论如何都不该选狂暴之怒。有太多更优选择了。3.猛击战不一定要点猛击天赋,除非移动过多或个人练级。

魔兽世界:近战职业随着装备的提升,伤害输出在不断的增加(4)

最低9命中是保证技能,白字的miss是结合暴击属性来的。我们打怪共有七种结果,在理论上命中数据加31%是暴击阈值(非人、兽种族)。达到暴击阈值,理论上就能把白字miss挤出圆桌。命中这个属性是把原本未命中的攻击变成命中,但这一刀一定不会暴击的。现阶段盗贼的命中 不难堆,类似埃古雷亚指环、龙牙饰物要有,但严格来说是后期配装用的。

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