开发日志:祭神之日 1 月份开发总结

发布时间:

2020-02-17 10:15:20

类型:

电竞比赛

来源 :nba录像


很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀。为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。

1 月 15 日在 IndieNova 上就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。但是 2 月底群里就会发一份测试 demo。


这个月把献祭系统已经敲定。

开发日志:祭神之日 1 月份开发总结(1)

开发日志:祭神之日 1 月份开发总结(2)


就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的。部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。

UI 还需要等美术同学完善下。

开发日志:祭神之日 1 月份开发总结(3)

一个重要的 NPC



开发日志:祭神之日 1 月份开发总结(4)

开发日志:祭神之日 1 月份开发总结(5)

流程草图


大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。

目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手。如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我 QQ: 991655778。


最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎加 QQ 群 951358574。



相关文章